争夺“大逃杀”:腾讯代理板上钉钉 审批是最大的坎
2017-11-07 15:17:50 来源:​界面新闻 评论:

即便临近深秋,杰拉网咖上海南京西路店最近在凌晨依然保持着近3成的上座率。微凉的深夜,这家网吧的气氛仍显得有些“沸腾”。

除了耳麦掩盖下在大厅闷声回荡的游戏声效,偶尔会有三两连成一排玩家们神情激动的惊叹与欢呼——其中一位电脑屏幕上,“大吉大利,晚上吃鸡”八个黄色粗体字格外惹眼。

这样的场景,同期发生于深圳魔杰电竞、北京网鱼网咖等地,并向二三线城市扩散。此前被《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等腾讯系游戏占领的网吧市场,在这股新风潮搅动下,正逐渐撕裂、瓦解。

原因在于一款新崛起的游戏黑马——《绝地求生:大逃杀》。

这款游戏由一家名为蓝洞(Bluehole)的韩国公司开发。游戏的模式设定是,100名玩家被空投到一座随机散落了武器装备的荒岛上,互相杀戮,战斗至最后一人幸存为止。

在游戏中,当玩家赢得最后胜利时,屏幕上会显示“大吉大利,晚上吃鸡。”所以,在《绝地求生》玩家语言体系中,这款游戏也被称为“吃鸡”。

因为其新鲜刺激的玩法,这款售价98元人民币的游戏仅用半年时间就异军突起,迅速占领了社交媒体和斗鱼、熊猫等各大游戏直播平台。根据百度指数的数据显示,其近期“绝地求生”搜索指数已经超过《英雄联盟》与《守望先锋》。

“感觉大家一下子都开始玩‘吃鸡’了,停不下来。” 一位杰拉网咖店员接受界面新闻记者采访时说,“甚至外挂(游戏作弊程序)都比以前多了好多。”

根据游戏数据分析网站Steamspy统计,上线销售以来,《绝地求生》销量达到1700万,打破了PC游戏记录。数据机构SuperData在10月底发布的一份报告显示,2017年9月期间,《绝地求生》在PC游戏市场营收超过《魔兽世界》,成为营收增长最快的游戏。

《绝地求生》流行度如火箭般蹿升,被行业认为是一起标志性事件:长期被MOBA(多人在线战术竞技游戏,以《英雄联盟》为代表)游戏把持的PC游戏市场,在以《绝地求生》为代表“大逃杀”类型冲击下,有了松动的可能。

“每隔3到5年,行业就应该有一款现象级游戏诞生。”游戏产业观察人士罗伊认为,“此前是《魔兽世界》,然后是《英雄联盟》,以大学4年为周期来看,玩家群体更新换代,可能是《绝地求生》为代表‘大逃杀’类型游戏崭露头角的原因之一。”

“早几年就已出现这样的趋势,沙盒化游戏逐渐流行,玩家在游戏中有了更多自由。”罗伊说,“规则被打破,使得游戏产生了新的乐趣。”当然,游戏主播推动,网络传播加速也是吃鸡迅速火热的外部原因。


《魔兽世界》

爆款游戏的潜力之下,游戏衍生的各产业链条都看到了新的机会,代理山寨、直播、电竞、外挂……“哄抢”,成为大小玩家彼此心理的精准描述。

“下一个《魔兽世界》”

相比其他网吧同行们,上海杰拉网咖迎合“吃鸡”玩家的举动更为张扬。

在直达该网吧所在楼层的电梯中,带有“绝地求生主题网咖”字样的宣传海报极为显眼。海报以网费奖励、免费网络加速为卖点,吸引玩家“吃鸡”。

“这说明嗅觉最灵敏的网吧老板已经发现商机。”一位业内人士评价,“由于配置、网络条件均要求较高,《绝地求生》可能正重现《魔兽世界》推动网吧升级改造的景象。”‘’

网吧从业者们甚至已经掀起了一波配置更新的高潮。专为一款游戏更新主机硬件,从这一点看,《绝地求生》贡献可能不亚于初登陆中国时的《魔兽世界》。

根据顺网科技10月31日提供的网吧指数显示,在关键词排名下的游戏榜单中,《绝地求生》排名第七,次于《英雄联盟》《穿越火线》等5款腾讯系网游与Steam平台,是唯一进入前十名的买断制付费游戏。

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