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寻找中国网游的出路
2009-11-06 18:00:21作者:侯大银 来源:互联网周刊 评论:

  网游行业的“钱景”有目共睹。来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年?

  单兵不支

  中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一个公司因为一款产品成就了一次辉煌,比如网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》、盛大的《传奇》……这些产品为每个公司最初甚至是一直的成长奠定了坚实的基础。

  但目前,随着网游行业的不断发展,一款产品打遍天下的局面已经一去不返。比如,巨人已经感受到了在产品上的后继乏力。

  财报显示,巨人网络第二季度净收入环比下降2.5%,同比下降27.9%,净利润同比下降33.9%。此外,巨人网络主动调低了第三季的盈利预测。其表现低于华尔街预期。巨人网络董事长兼CEO史玉柱解释利润下滑的原因是“开箱子”等功能的关闭,但实际上,从去年7月开始,巨人业绩开始下滑,并逐步暴露出后劲不足,增长乏力等问题。如今,巨人网络股价跌幅过半,玩家流失众多,市值蒸发60%以上。这个以《征途》为生命的公司,正在寻找新的生命力。10月下旬,《绿色征途》的上市成为巨人挽留非付费玩家的重要措施。于此同时,有消息传出,史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局,该项目由史玉柱亲自负责,研发周期为三年,模式的核心是玩家创造玩法。

  早在2006年,史玉柱曾经说过,中国网游的出路在于《魔兽》,其意为做精品网游。但事实证明,中国目前为止没有出现类似《魔兽》的产品,在追求精品的路上仍然需要中国网游从业者耕耘。

  但是,另一方面,在对精品的心态和意念没有松懈的同时,中国网游公司在省察自身发展时,还需要有足够强大的产品线,以求取得长期发展的潜力。单款产品支撑全局在目前的激烈环境中已经没有办法获胜。

  全线出击

  在巨人意识到扩大产品线的同时,不少公司也已经开始全线布局,为研发储备足够的后劲。

  在产品线上,最全的公司莫过于腾讯。10月17日,腾讯第二届游戏嘉年华在上海举行,展示了腾讯完整的产品线,并发布了其在3D领域的首款游戏。(代号为“X-Game”的3D MMORPG大型多人在线角色扮演游戏)新作《御龙在天》此番首度得以公开。另外,由美国Roit Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游League Of Legends此次将揭开神秘面纱,进行其在国内的首次大型演示和体验。而由腾讯与美国Take-Two公司合作开发的体育网游NBA Online(暂名),作为久负盛名的NBA2K系列篮球游戏的网络版,也备受关注。

  从传统的休闲游戏平台,到中型休闲网游、MMORPG从音乐舞蹈网游、竞速赛车网游、格斗网游、FPS(第一人称视角射击)网游,到更新的细分领域、被全球网络游戏业普遍认为是“下一个机会”的即时战略网游、体育网游,腾讯游戏从2003年开始在网络游戏的各个细分市场不断开拓和耕耘,逐步构建出当前最为全面的产品矩阵。并且,腾讯在不断扩大推出新品的力度,腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕在未来的18个月中,会有超过6款新品推出。

  另外,网易、完美时空等公司也正在不断进入新的产品领域。随着游戏《天下贰》的发布,网易打出3D大旗的同时,又不断在三国题材中发掘新的机会。《易三国》、《三国OL》等产品都为其提供了更为丰富的选择。

*除《中国经营报》署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表中国经营网立场。

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