微赛:棋牌游戏爱好者占游戏市场用户量近半
2017-05-27 11:10:38 来源:北方网 评论:

棋牌游戏在我国历史悠久,作为一项智力竞技项目,在休闲娱乐之际一直广大群众受到热捧。而在线棋牌游戏在我国也已经拥有20年的发展历史。从1.0时代联网一起玩游戏,到2.0时代重视文化比赛发展,再到现在的3.0时代房卡模式出现,棋牌作为细分行业已经迎来了自身的重大新突破。

中国游戏市场一直是高速增长的市场,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而2016年中国的游戏用户为5.66亿人,其中2016年中国的棋牌游戏类用户有2.58亿人。并且逐渐显现出,中青年优质用户是棋牌类游戏的主体受众,这也直接导致棋牌类市场在2016年下半年出现了井喷的状况。

游戏行业中,按照游戏类型可细分为多个不同的游戏品类,其发展情况也各不相同。近期发布的《棋牌游戏行业研究白皮书》,内容中明确指出,棋牌游戏行业用户规模大,每两个游戏用户中就有一人是棋牌游戏用户,极具爆发潜力。棋牌作为中国传统智利竞技项目,其作为游戏行业的众多细分类型之一,自创立之初就拥有深厚的群众基础,游戏用户规模庞大。由数据不难看出,2016年,国内棋牌类游戏玩家规模达到2.58亿人,同比增长5.90%,虽棋牌类游戏收入达到58.6亿元,同比增长48.35%,未来预计将保持持续高速增长。但在整个游戏市场来看,棋牌类游戏的市场规模仅占游戏行业的3.5%。另一份数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近游戏用户的一半,达到了45%之多。由此可见,棋牌游戏市场在巨大的用户量中,隐藏着巨大的市场挖掘潜力。

此外,2016年第四季度主流类型移动游戏产品款数和同比增幅做了数据调查,结果显示,移动棋牌正处于“低规模+高增速”状态下,棋牌游戏相较于其他类型的游戏,也同样拥有更大的发展潜力。就棋牌游戏自身而言,可按不同规则、类别,划分为全国性棋牌游戏和地方性棋牌游戏。微赛通过自身强大的大数据技术,对此细分类目也进行了数据分析。2016年,地方性棋牌游戏收入占整个棋牌游戏市场规模的六成以上,且游戏数量众多,但地方性棋牌游戏受地域局限严重,体现出单一产品用户基数小,用户集中在一定地域范围内,但强地域性也让新入局者更易触达,亲切感更强。

在流量为王的时代里,数据让棋牌游戏市场这一细分行业逐渐清晰化、透明化,帮助从业者更加了解自身环境,并且能够找到与更多行业的营销结合点。微赛始终将自己定位于赛事移动互联网解决服务商。依托于自身强大的互联网渠道优势资源,抢占国内现有强社交能力平台,为流量用户数据基础提供保障,掌握更多用户行为数据。

在游戏行业日趋白热化竞争的行业大背景下,微赛认为,深度挖掘棋牌类游戏这样细分类别的最大潜质,不仅能为产品吸引更多长期、稳定的用户,更利于传统游戏项目的发展变革,促进在线棋牌游戏类产品的不断更新,推动平台流量变现等新模式。

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