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通向王者荣耀的奴役之路
2017-07-17 11:04:33 来源:中国经营网 评论:

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  1. 相比于以前的游戏,王者荣耀的门槛更低,节奏更快,似乎也更加“省钱省时”,富有社交性

  2. 如果在游戏中下线,玩家会被队友或系统举报,继而被禁止游戏数个小时甚至十几个小时,也会影响到他的段位

  3. 随着段位提高,遭遇的对手也更强,一局比赛往往打上半小时或更久

  4. 你是一个输了就不怎么再玩的人,多给你匹配几个菜鸟;他输了更爱玩,那就适当给几个强手

  5. 王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖。这些奖励可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性

  6. 王者荣耀的盛行,完全依靠熟人传播——战绩可以在朋友圈、微信群内生成,让人们知道自己在朋友圈内、群内的排名


《等深线》记者 郝成北京报道

三条路、十几分钟,午夜暴风雨里,单身母亲洛芬不明白,六岁的儿子何以一次次“走失”;60多个角色,每个几十块钱,月入数万元的阿义搞不定自己,也搞不定游戏里的人……

一切,源于游戏,又不止于游戏。2017年,夏至过后,手机游戏王者荣耀,与未成年人自杀、偷钱等事件,一起出现在媒体报道中。于是,日进亿元的游戏产业雄心,与集中爆发的家长焦虑,正面交锋。

十年前,电脑游戏DOTA,也引发过一场炙热舆情,彼时攻守套路,与今日极为相似。一如王者荣耀,被网友称为DOTA手机版。总是套路得人心——但大数据之下,指向每个玩家内心痛点的套路,更加成熟。游戏对人的奴役,因此加强。

相比于DOTA或《传奇》,王者荣耀的门槛更低,节奏更快,似乎也更加“省钱省时”,富有社交性。上线一年半,注册用户过两亿人次。其社会性日渐显现,责任被舆论推至眼前。

“起码,应该有更技术的办法,把孩子和成年人区隔开。”一位游戏开发者对《等深线》记者表示,和很多网络电子竞技游戏一样,在王者荣耀更为急促的游戏节奏里,成年人很容易表现得暴躁、粗鲁,而一些即时聊天内容甚至涉黄。

腾讯也宣布了一系列防沉迷办法。不过,玩家发现,当他们在游戏界面打字询问是否有小学生玩家时,“小学”两个字变成了XX,但其他一些粗俗之语,却并未被屏蔽。

无法下线的“王者”

“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿丝袜。你懂吗?”迟到半小时,阿义问客户——对方是穿着丝袜的职业女性,高冷。那一刻,他觉得自己是个彻头彻尾的loser(失败者)。

北京。因为担心信号中断被队友或系统举报,阿义选择打车从金融街到国贸。坐在后排,他双手掐着手机,拇指飞快撮着屏幕。输掉两场“排位赛”后,他之前通过五百场游戏拼杀来的“黄金”段位,正在失去。

王者荣耀中,排位赛是最火的一种玩法。像篮球比赛一样,双方各五名玩家,分别控制各自的“英雄”进行厮杀。这种5V5对战,始终是电子竞技游戏的经典模式。

排位赛模板来自DOTA(Defense of the Ancients,守护遗迹)——十多年前,在暴雪出品的《魔兽争霸3:冰封王座》后,玩家制作了这个地图,之后迅速流行起来,并成为最火热的国际比赛之一。

方形地图,双方守护的水晶,也即基地,位于对角。一条对角线加上两侧边线,共三条兵线,每条兵线分布三个防护塔,每隔几十秒,会有一组3个机器人战斗单元从己方水晶派出,沿着兵线攻向对方。

客户楼下,阿义躲进阴影里,继续鏖战。根据经验,输掉两局之后,系统会给他选一些相对弱的玩家对战,他应该有更大的概率获胜,甚至拿到MVP。

但出乎意料的是,在前期优势过后,对方顽固防守,间或巧妙偷袭,导致阿义一方优势不再,队友开始在屏幕上打字抱怨,吐脏字。

*除《中国经营报》署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表中国经营网立场。
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